התמכרות למשחקים

תסמינים

ההשלכות והמאפיינים השליליים האפשריים של התמכרות למשחק כוללים:

  • תסמיני גמילה כגון עצבנות, עצבנות, תוקפנות, קשיי ריכוז, חרדה ומחשבות אובדניות
  • מחסור בשינה, הפרעות שינה
  • דלקת בגידים (הפרעות בגידים), שריר ו כאבי מפרקים, תסמונת התעלה הקרפלית, הפרעות תחושתיות.
  • אפילפסיה, התקפים
  • תלונות עיניים
  • הפרעות נפשיות ופסיכיאטריות
  • תת תזונה, ירידה במשקל
  • התעסקות אובססיבית במשחקים (גם במצב לא מקוון), מחויבות גבוהה בזמן, משחק כמרכז החיים.
  • הזנחת עבודה, לימודים, תחביבים אחרים, היגיינה אישית ומגעים.
  • נסיגה חברתית, בדידות
  • קונפליקטים משפחתיים וחברתיים, פירוק מערכות יחסים, גירושין.
  • חוסר יכולת להפסיק להמר
  • יש צורך בסובלנות, כלומר "מינון" גבוה יותר
  • לשקר ולרמות כדי להיות מסוגל לשחק

מושפעים בעיקר מתבגרים גברים, אך גם בנות, ילדים צעירים ומבוגרים. במקרים נדירים דווחו אפילו מקרי מוות הקשורים להתמכרות למשחק. המשחק ממכר במהירות ובאופן בלתי נמנע לוקח הרבה זמן. לא כל מי שנהנה לשחק במחשב, בסמארטפון או בקונסולה בזמנם הפנוי מכור. יש רצף שנע בין בעיה קלה להתמכרות. המשחק מתורגל גם כספורט אלקטרוני.

סיבות

משחקי מחשב קיימים מאז שנות החמישים. בשנות השבעים והשמונים הופיעו קלאסיקות מודרניות כמו פונג, פולשי החלל, פאק-מן, טטריס ומריו ברוס במהלך 1950 השנים האחרונות חלה התפתחות מרשימה וכיום המשחקים מניבים מיליארדי הכנסות מדי שנה. מדוע משחקים ממכרים? מה הופך אותם למושכים כל כך? בְּרִיחָה מְהַמְצִיאוּת:

  • משחק פירושו תמיד בריחה ממציאות (קשה, משעממת, מסובכת, מלחיצה) לעולם פנטזיה מושך, צבעוני, מרתק, קסום ומסתורי. כיום, משחקים הם פוטו-ריאליסטיים וטכנולוגיות מציאות מדומה מאפשרות אפילו לחסום את חיי היומיום כמעט לחלוטין. אך הבריחה מהמציאות כבר מוצלחת כאשר רק בלוקים דו מימדיים מועברים על המסך. אסקפיזם כולל גם את העובדה שניתן להניח זהות חדשה במשחקים ("משחקי תפקידים", אווטרים).

רצפי תנועה:

  • אל האני מוֹחַ נועד ללמוד רצפי תנועה מורכבים ולבצע אותם באופן אוטומטי בעת הצורך. אנו מאמינים כי ביצוע חוזר של רצפים אלה מספק את ה מוֹחַ וזה תורם לפופולריות של המשחקים.

התקדמות למידה והישגים:

  • הנאה במשחקים באה גם למידה התקדמות והצלחות חוזרות ונשנות, המפעילות את מרכז התגמול במערכת מוֹחַ. אמנם, כמובן, זה יכול גם להיות מתסכל אם לא "מקדימים".

קשרים חברתיים:

  • באמצעות רשת מחשבים דרך האינטרנט, ניתן היה לשחק עם ונגד אנשים דומים אחרים מרחבי העולם. למגעים החברתיים, לבניית הצוות ולחוויה המשותפת יש חלק בפוטנציאל הממכר. בנוסף, ניתן לבנות לחץ חברתי באמצעות חברים ועמיתים.

חיזוי:

  • בניגוד לעולם האמיתי והחברתי המסובך, עולם המשחקים צפוי. אותן פעולות בבקר מובילות לתוצאות זהות או דומות במשחק.

אִבחוּן

האבחנה נעשית בטיפול רפואי על בסיס ה- היסטוריה רפואית ועם שאלונים שפותחו במיוחד למטרה זו.

מניעה

למניעת התפתחות התמכרות להימורים ב ילדות והתבגרות, חשוב שההורים ישלוטו ויגבילו את צריכת ההימורים של ילדיהם. לא צריכה להיות גישה בלתי מוסדרת. ניתן להגדיר פרקי זמן בשבוע בהם מותר לשחק. יש להקפיד על אלה. יש להימנע ממשחקים עם פוטנציאל התמכרות גבוה מההתחלה במידת האפשר. במידת האפשר, יש להימנע מרכישת קונסולות משחק. יש לעודד תחביבים אחרים.

יַחַס

  • הגבלת משך המשחק
  • נסיגה
  • טיפול פסיכיאטרי או פסיכולוגי, אימון מקצועי.
  • טיפול התנהגותי קוגניטיבי
  • קידום אינטרס אחר
  • טיפול תרופתי, למשל עם תרופות נוגדות דיכאון.